
まーた、いつのことだよって感じですが
まあ、いつものことです
リアルでも、その場で答え出ずに、後からその時の会話続けたりとかありますからね
伝説の宿敵2026
8月に公開された
2026年国勢調査。
私が毎回驚くのはこの部門
バトルの書、勝率
今年はシドーも加わった伝説の宿敵たち

その中でも4人バトルの勝率(最終日)
りゅうおう4人バトル 22.3%
ミルドラース4人バトル 13.0%
シドー4人バトル 11.8%
こんなに低いか??!っていつも思うと同時に
私はこのパーセンテージに入っていると思うと、自信にも繋がるんですが、
まてよ、と…。
伝説の宿敵は、職縛りやタイムアタックなどのお題があるので、純粋な勝率ってイメージではなく
お題をクリアするために挑戦した結果、
不慣れな構成で全滅だったり、タイム目標届かず自ら全滅したり、とあると思うと、
そんなに喜んだり悲しんだりする数値ではないのかなーなんて改めて思います。
また、勝率とうたっているからには、
このパーセンテージは、『勝利数を戦闘回数で割っている』のだと思う
不慣れなプレイヤーの戦闘回数が多ければ多いほど、全滅や時間切れがあるため
この低い数値は、いわゆる普段デルメゼなどしてるバトル慣れしたバトル勢だけが参加したイベントではなく、
様々なプレイヤーが挑戦した結果の数値なのかなーと思うと、アストルティアが盛り上がったんだなーなんて思いますね(知らんけどw)
伝説の宿敵2025
また、以前の伝説の宿敵の勝率も
スクショしてきました

4人バトル
りゅうおう 14.76% (2026年22.3%)
ミルドラース 8.08% (2026年13.0%)
今年は勝率が上がったなってことしか、分からんけど、上がり幅も爆発的に伸びているわけではないので、
これからも長く遊べるコンテンツなのかなーって感じました。
ルベランギス
それから、伝説の宿敵ではなく
ルベランギス強さ3が出たため
ルベランギスの勝率も載ってました

強さ2の勝率(23.2%)、こんなもんか?!って、感じましたw
もう実装当時2022年から4年経ってて、
更にレベル上限でいうと、122から140も上がっている。
だけど、勝率が50いかないってことは、レベルやステータスの問題でルベランギスが難しいってわけじゃないんだよね、きっと。
床ゲー🪐だから…😱
以上、国勢調査バトルの書、気になった点言語化してみた、でした