
今回は以前から書こうと思ってた後出しについて
解像度上げて書いてこうと思います
攻略っぽいかもしれませんが、私なりの見解や経験をつらつら並べてるだけなので
あんま攻略って認識ではありませんw
きっかけ
結構前だけど、
😂「後出しって言われても、いつ後出しすればいいのかわからない」
って方がいて
あ、なるほど。
私もたしかに、バトル初心者のころは
後出しって一体いつのことなのか?分からなかったなーと思って、
今回は後出しについて、解像度を上げてみようと思う。
🔰初心者のころは…
- 止まっているからチャンス!殴っちゃえ!
- 敵の行動がどれも攻撃ばかりで、隙がない!いつ攻撃したらいいの?!
- 敵の技を見て避けたあとに攻撃したら、また敵の攻撃来たんだけど?!
こんな感じかな?
まずは動かない、様子を見る
後出し、後出しって言うけど
私的には
⌛敵が動いてない時は、動かない。様子を見る。
🚶逆に敵が動いている時には、動いてよい。
っていう意識のほうが強いです。
一旦、前衛職ベースで考えますね
攻撃することを考える前に、まず受け身を取れることが重要です。
敵が止まっているときは、この後何をしてくるか分かりません。(ローテとかは今は考えないよ)
なので、じっくり相手を観察しましょう
安全なターンを見極める
次に、敵の行動パターンとしては、以下です。
- 🟠自分に攻撃がくる
- 🟢誰かに攻撃がくる
- 🟣他のバフ、ギミック準備のような技をする
🟠自分に攻撃がくるパターンは以下です。
- 致死ダメージで避けられない攻撃がくる
- 致死ダメージで避けられる攻撃がくる
- 受けても問題ないダメージがくる
- 防御しないと生き残れない攻撃がくる
🟢誰かに攻撃がくるパターンは以下です
- 同じ前衛職に単体ダメージ
- 同じ前衛職に致死ダメージの範囲ダメージ
- 同じ前衛職に受けても問題ない範囲ダメージ
- 後衛に向かって歩き出す
分散とかは、ちょっと考えないでいきましょうか
テンペ系は自分への致死ダメージの攻撃と捉えます
上のふたつのパターンで前衛職が💪攻撃できるタイミングはこんな感じ
- 🟠自分に攻撃 →受けても問題ないダメージ
- 🟢他の前衛に攻撃→単体ダメージ
- 🟢他の前衛に攻撃→受けても問題ない範囲ダメージ
- 🟢後衛に向かって歩き出す
- 🟣他のバフやギミック準備などの行動
これが、『後出し』と言われる理由ですね。
敵の攻撃を受けながら、こちらの攻撃も入れる。みたいな形が多いかな
致死ダメージの避けられる攻撃を、避けてから攻撃するってパターンもあるけど、一旦その避けられる攻撃は、「避ける」ことを始めに行うので、それは次のトピックで。
慣れないうちは、この形をベースにすると予期せぬ戦闘不能が少なくなると思います
避けた後に、攻撃する
では次のステップ
「避ける」そのあと、敵に攻撃を差し込むパターン
それは以下の場合
- 🟠自分に攻撃→避けられる致死ダメージの攻撃
- 🟢他の前衛に攻撃→致死ダメージの範囲攻撃
ボスの範囲攻撃のパターンですね
(テンペやターコイズなど)
冒頭で言った、範囲を避けて攻撃差し込んだのに、次の攻撃に巻き込まれた!っていう課題に対して解像度を上げます
理屈はこう。
①敵の攻撃を避けます
②次の敵の攻撃までに、自分の攻撃が終わらなければ
③次の敵の攻撃に被弾します
これには、自分の技のモーションの硬直時間、モーションの長さが関係します。
自分の技のモーションが長いと、次に被弾する可能性が高まるってことですね
逆に自分の技のモーションが短いと、次の敵の攻撃への準備が出来るわけです
なので、実戦で意識してることは
🏇早く自分の行動(技のモーション)を終えること
CTなどは、モーションが長いことが多いので、CT系は後衛が引っ張り中に出すなど
⭕️絶対に安全!
って場面で使うと予期せぬ被弾が減るかも
(ボスのコマンド間隔にもよるし、災禍など引いてる時は結構前のめりで火力出したりもするけどね)
まとめ
こんなに長くなるなんてなw
とりま、まとめると、
- ⌛敵が動いてない時は、動かない。様子を見る。
- 🚶逆に敵が動いている時には、動いてよい。
- 🧩技を見て判断し、コマンドを決める。
- 🏇早く自分の行動(技のモーション)を終える。
って感じかな。
後出し分からないよー
って方がいたので、初心者のころを思い出しながら、私の中の『後出し』について解像度上げてみた、でした